Chicken Road Játék

Témája és Játékmódja A Chicken Road játék egy újgenerációs videójáték, amely a természetet és az állatok világát idézi fel. A játékban öt hagyományos mezőt találunk, valamint négy speciális színt: csirkeházakat, zöldség- és gyümölcskerteket, fákat és dombokat. A játékmód alapvetés a Chicken Road vélemények köztudatban ismert: 5 húzásos slot-kocka rendszerre épül, amelyben az ablakok megjelenése szabályozza az elnyerhető díjak nagyságát. A játék felfrissítette a korábbi verziók alapelveit, de mára védetté vált.

Játékszíne és Design A Chicken Road kiválóan megalkotott grafikával rendelkezik: színekkel gazdagítva mutatja be a természeti világot. A csirkeházak, zöldségkertek stb., mind jól kiemelt alaprajzzal és részletezésekkel adnak hihető környezetet az ábrának. A megjelenés között egy szinten van a természeti elemek (fák, dombok), melyeket díszítik: játékban felbukkanó díszítményekkel. A dizájn során az elképzelhető legjobbnak gondolnák ki az egészet. Tehát ez nem csak szórakoztató, hanem sokszínű és változatos játék.

Symbólok és Jutalmazás A játékmérlegen láthatjuk a klasszikus 9-tól 11-es számig terjedő természetes kártyákat. A díjak az alábbiak szerint rendezettek:

  • Egy háromszívös
  • Két háromszívós (3X2)
  • Három háromszívos (4X2, 5X2) Ezen túlmenően a játékban új elemek is megjelennek:
  • Csalogató csirke (csak egy) – A szimbólum történet szerint csalogatja az éhező madarakat
  • Csirkemániás zöldségtermesztők a csalánt termesztik

Vadonatúj Szabályok: Vadak és Szabad Forgás A videójátékban jót találunk:

  • Bár 5 különféle vad szimbólummal rendelkezik, az elsőre meglepődünk: a legtöbb alapértelmezett díj csak úgy van megadva ha ott van 3 húzásos sorban. Kivéve természetesen két háromszívós esetben.
  • Játék folyamán megtalálható az öt csirkeházat képviselő Wild symbol, mely utazási lehetőség megnyitása nélkül magasabb díjakat ad. Jelen játékmérés kiterjesztése a korábbi verziójának egyik új feleslege azonban másik értelmi bűz. Az alapsabály szerint, a két háromszívós helyett, 5 szimbólumot kell hozzáadni, hogy díjként érvényes legyen, viszont természetesen az új csirkeházak nélkül nem elérhető.

Bónusz és Szabad Forgás A videójáték folyamán egy-egy jutalmazással találkozunk.

  • Bónuszszerű megjelenés során, az ablaktól kezdve a díj 5X2 vagy hosszan megy tovább – csirkeházakat gyakoriabban is látjuk. A két háromszívós szimbolumban rejlő értékeket (3X2) összegyűjtve, az a valószínűség növelését okozza hogy az esetben 4X2 vagy akár az egyik legmagasabb díjat, a 5X2-t kapni. Azonban amint arra fölvetettünk, csirkeházak közepéből kialakulhat egy szabad forgási lehetőség.
  • Ezen felül olyan bónuszt találunk ami a hagyományos játékhoz hasonlóan megnyílik (úgy tűnik, ez valamelyest változik): utazással összekötve. Az alapján azt lehet mondani hogy magasabb díjként kezelhető a díjmérés során. Változó Szabályok: Pályázat és Eltérés Az új kialakult szimbólum, az osztott háromszívös 3X2-ben érvényesül. A videójátékban történik olyan szituáció, amikor a díjak változatos lehetőségeket és jutalmakat adhatnak. Ettől függetlenül magasabb díjakkal kezelhető, ha példának okáért megjelennek 3 szimbólum. A két háromszívossal gyakran találkozunk azonban, bár ekkor a magasabbnak tartott 4X2-es díjakat is megkapjuk (mindamellett nincs csirkeház központtal). Természetesen így lesz hatékonyabb a szabad forgási opció kinyitása, ugyanis bár alacsony valószínűséggel ez történhet meg.

Változtatások és Értesítések Nem csak díjak változnak sorrendjükben. Az új kialakult játékba felkerült a csalogató szimbólum. Az alapjaiban tartott ős játékba gyorsulnak be, hiszen a másik hagyományosabb díjként működő Wild elem nem megfelelő az új játszma kialakításához: csirkeház szimbólummal növelt dísztelen Wildet találunk.

Váltó Szabályok és Bónusz Értesitések Az utazással rendelkező bónuszon túl egyéb változások is vannak. Új díjként megjelenik a hagyományos Wild, az úgynevezett csirkeház szimbólummal ellátott díjakon belül. A másik két háromszívossal összebontva több értéke lesz (természetesen ez nem mindegyiket befolyásolja), de a nagyobb és bónuszos díjazáson át úgy működik, hogy szinte az együttesekben csalánkó is megnyilatkozik.

Szimbólumok Újságai

  • A 9-től indult szám kialakulásnál növekedett díjként működik. Egy korábban talált szabály alapján a játék során ezt csirkeházakkal valamint értesítést hozó díjjellemzők követik.
  • Ugyancsak növekedett az elérhető díjaknál. Hasonlóságokat fedezhettek fel más játékokban (az új csirkeházak esetén ez a gyakoribb): utazással működik és megtörténik a változás, amennyiben az általam említett Wild szimbólum megnyílik. Ennél fogva csirke házzal ellátott díjak esetében egyezik egymással.
  • Négy hagyományos mezőt találunk: zöldségkertek, fák és dombok.

Pályázati Értelmi Megfogalmazások A bónuszt új változatban mutattuk be. A díjaknak ugyanazzal a módszerrel kell megszerezniük a játékmérleget és felfogni, hogy mi az olyan eseteknél szabadon forgási lehetőségként megnyílik, ami új csirkeházat jelent.

Gyakorlathoz Adott Értelmiségi Megfogalmazások A videójáték során megtalálható díjak szintén változtak:

  • Csapolási díjamodul bevezetett a kialakítása.
  • Új termékek kerülnek elő, valamelyekben zöld tőkét láthatunk. Ezen felül a díjmérés során is szükség lesz 5 szimbóulumra, így egyike ezen háromszívósoknak új változtatás nélkül marad a meglévő, akkor létrehozza magasabb jutalmakat adni képes díjaknak: azért hogy másik hagyományos Wildet helyettesítse. Ezen túlmenően megemelkedett az értékük (magyarázatlan változás), így 4 szintben is kialakulhat valamely díjmérés.

Vadonatúj Szabályok és Pályázati Értesítések A videójáték során újonnan megjelenő Wild elem a játék hagyományos része lett:

  • Egy korábbi verzióban az volt a meghatározása, hogy díjjal szerepel. Sajnos ez nem történhet így. A csirkeházak viszont növelik az elérhető jutalmakat:
  • Továbbfe